各位领导,迟来评测,先看游戏名称。《DOOM :THE DARK AGES》,DOOM的大名,久历游戏史的各位领导一定不陌生,即使没有亲身游玩过,也或多或少听说过他的传闻,杀穿地狱的第一猛男,FPS鼻祖等。
让我们关注副标题,THE DARK AGES。这其实算个专有名词,翻译做“黑暗时代”特指欧洲中世纪早期(约5-10世纪)。“黑暗时代”这个名词估计帝国时代系列的玩家不陌生,帝国时代里,对局初期主城的时代就是黑暗时代。而在欧洲的5-10世纪,主要有政治社会动荡,战争、以维京人为主的掠夺频发,经济衰退技术停滞,宗教兴起与文化衰落等特征。从这个角度来看,“黑暗时代”特别契合本作的主题,这一作的背景是地狱亲王为争夺亚金之心稳固自己在地狱的统治地位,向由暗夜守卫和梅克族组成的联盟发起战争。
而DOOM在这一作的装扮与武器,也非常契合黑暗时代的特征。DOOM的整体形象变成了重金属风格的维京人,执政官盔甲上更多的尖刺装饰,与硕大不知什么动物皮毛(但一看就感觉是很猛的野兽)制成的披风成了与历代DOOM外观上最大的差异。而武器更是变的“又粗又大”让一个个恶魔爽的再起不能,并且武器的设计元素纯满了原始暴力。
与《DOOM永恒》,《DOOM》(2016)的科技风格迥然不同。霰弹枪变动更加厚重,看上去就知道射一下很爽,破坏枪虽然对标的是前作的重型机枪,但子弹却变成了更暴力的钉子,尤其是代表精准射击的穿刺枪,射出的长钉尺寸大的夸张,电磁枪看上去更像个火炮,火箭发射器还延伸出了榴弹发射器这种粗暴的武器,同时还设计了这代专属的特色武器“头骨碎片发射器”与“大号跳蛋”保证恶魔看见了就立马双腿发软,插进去更是即刻体液泛滥,汁水喷射的满地都是。而最具特色的,无疑是右手的带刺“跳蛋PRO”流星锤与左手的圆圈形态电锯“盾锯”,更别提中后期还会获得布满突刺的巨型“按摩棒”这种设计,原始暴力呼之欲出,同时也暗示了本作的战斗主题,“近身厮杀”。
欲扬先抑,先向领导汇报说本作缺点。
1、价格:标准版349的价格也是非常原始的暴力了,而豪华版直逼500的售价更是让我的钱包感受到了黑暗时代经济衰退的恐怖,当然这对于各位领导来说不过是略微皱眉,但PC端强制光追的硬件要求则是压死我等琼鬼的最后稻草。
2、流程:短,对比偏高的售价,目前的游戏流程有些爽不够,游戏模式也只有常规战役,若你玩的上头,那通关后的寸止感怕得有些难受。
3、目标用户有点小:若领导你是前作粉丝,那新做怕是很难受适应,战斗理念风格与前作相比不能说毫无相关吧,至少也是关系不大。而强调近身厮杀的射击游戏,也不一定能讨好喜欢射击和喜欢动作的玩家。
4、收集苦手:对比永恒有了更大的地图,但是物品的藏匿却沾染了2016的风格,收集的乐趣缺少,而不少收集要素涉及武器强度。
优点:
1、优化好:在你硬件达标后,游戏优化水平非常好。领导你先别骂,我知道这样的词语组合感觉怪怪的,但实际的游玩体验就是这样。游戏玩起来非常流畅,复杂的场景也不会有什么BUG,而且加载速度非常快,我的永恒和黑暗时代都装在同一块固态里,但是两作的游戏加载速度判若云泥。
2、画面细节优秀:画面非常好,物品的可破坏互动做的非常细腻,恶魔从皮肤紧致,肉质丰满到被你射到汁水满身,松松垮垮的过程,非常爽。唯一美中不足的就是破坏后的物品质量感觉非常轻,好似纸团。
3、战斗,爽
4、战斗,爽爽爽!!!
现在,请领导将目光转移到游戏内容
(以下情节可能涉及到内容剧透,不想看剧透的领导可以划开了)
首先是序章,我本以为前不久的“33号远征队”的序章已经冠绝群雄,但没成想DOOM的序章设计也是不遑多让。序章的给人的体验,就是张飞绣花,粗中有细。
首先是音乐,游戏前作音乐制作组的替换本让人有些担心这一作的音乐表现,但事实证明,我完全多虑了。背景音乐主观体验非常好,而游戏的音效在视听艺术上的表现,更是充满细节。序章的场景背景是雷暴雨,噼里啪啦的雨声中藏着节奏的鼓点,而着鼓点几乎完美适配DOOMguy的脚步声,战斗开始后音乐再由鼓点展开变得激昂。
更绝的是每当DOOM从高空落下,落地后触发一声惊雷,和更爆裂的鼓声,这种音效被完美的融入到游戏背景之中,沉浸感拉满。除非你刻意的停下前进的脚步,不然只能感受到DOOM那厚重Power。战斗方面更是直接变身“地球队长”,盾牌飞击,盾牌冲撞,盾牌格挡,盾牌弹反,盾牌控制,妥妥的史蒂夫模拟器。相较于前作枪械占比100%纯正的远程输出为主,本作的战斗盾牌占比至少50%,近身战斗是核心的体验。与恶魔的互动方面,虽然的削减了不少处决恶魔的动画,
但增加了大量恶魔肢体破碎的细节,更强调用盾牌控住恶魔,再过去用你的各种重型玩具,多次在恶魔身上留下印记,让恶魔爽到汁水遍身再起不能。后续亚特兰机甲的战斗更是爽到爆炸,你可以亲手给泰坦级恶魔戴上口球,让他狠狠的坠入无尽深渊。席拉特飞龙的设计更是帅到爆炸,感觉骑上了一辆飞天哈雷,急速追逐恶魔飞舰,体验另类狗斗。
但可惜的是,虽然本作地图更加广阔,可仍然是线性游戏的设计理念。整体的体验依然是线性的,箱庭式的设计都谈不上,这让机甲和飞龙只能固定那几个关卡爽,勾起的欲望无处发泄,只能转身狠狠的对着恶魔大军输出了。本作的DOOM也是进化成究极数值机制怪,全方位超越前作,一发盾击就可以轻松把大片的小怪撕成两瓣,面对精英怪时也可进可退,不再像永恒里,需要巧妙的走位和极致输出,各种武器的输出伤害也远超前作。配合DOOM沉重的攻击感,战斗体验好比驾驶重型坦克冲入中世纪的战场,所到之处,众恶魔皆腿软屈服。随着游戏进入中后期,解锁符文系统后,DOOM盾牌的能力再度提升,DOOMguy战斗的爽不爽我不好猜,各类恶魔肯定是高潮到晕厥。如果各位领导忌惮前作的战斗难度,那本作大可无脑爽入,体验DOOM无双。
那么DOOMguy,代价是什么呢?如果你是DOOM系列玩家,本作通关后可能会可惜完整度不足。无论是太空基地的设定,还是通关后更多的挑战模式,亦或者黑胶唱片与皮肤收集和玩具藏品的展示,永恒都做的比黑暗时代更加全面,后续也只能指望黑暗时代有更多的更新内容了。而至于非DOOM系列玩家,349的标准版售价只能说是为了促进大伙去买XGP订阅,再等到打折到249左右的售价时或许更值得购入。
但无论怎么讲,优势在沃!今年年度游戏最有力的竞争者无疑就是本作。
玩否?请领导审批
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